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 Agricola : les cultivateurs de l’extrême

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Tenzo

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MessageSujet: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Sam 23 Mar - 13:02

nous somme en 1670, la peste qui à sévit dans l'europe central est enfin vaincu, C'est a vous de reconstruire le monde civiliser et pour sa il faudra redoublé d'effort afin de labouré, semé, clôture, récolté enfin bref faire en sorte d'amélioré les condition de vie de vos paysan.


Les action sont limité par rapport aux nombre de personne dans votre famille de couleur
(2 au début). La parti est divisé en 6 période, ce détail et très important car a la fin de chaque période vous devrez récolté vos champ, nourrir vos paysan et enfin reproduire vos animaux.

plus d'explication :

a la fin de la période vous devez procédé dans l'ordre

  • récolté 1 céréale ou légume dans chaque champs

  • nourrir les membres de votre famille (2 PN* pour un adulte et 1 PN pour les nouveau née)

  • reproduire vos animaux (1 par pair d'animaux a condition qu'il soit dans la meme case ou enclo)


voila pour plus d'info sur le jeu cliquez ici


pour les fiche de résultat automatique cliquez sur les lien ci-dessous

pour les utilisateur de Open office :

http://www.mediafire.com/view/?bz5duqh51sau13b

pour les utilisateur de Exel :

http://www.mediafire.com/view/?77ru03737lii3aj

vous aurez juste a mettre les point le résultat ce calculera tous seul Very Happy

sur ce bonne continuation et désoler pour les tonne de faute d'orthographe
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Raphaël
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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Dim 24 Mar - 19:28

Bonne présentation !

Je rajoute qu'on apprend à apprécier ce jeu au fil des parties : les joueurs étaient dubitatifs à la première (tout comme moi) et ont plus accroché à la seconde (à part l'irréductible Gwendal). Il faut en effet en faire une pour avoir une vision d'ensemble.

Comme ça nous plait je vais prendre l'extension "Les fermiers de la Lande"

Présentation :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12815

Les plateaux changent et il faut désormais enlever la tourbe, couper des arbres. Il y a des chevaux et 130 cartes supplémentaires. Il faut également chauffer les maisons. Bref c'est une grosse extension qui change pas mal le jeu !
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Tenzo

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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Dim 24 Mar - 21:03

le jeu va me sembler beaucoup plus réaliste avec tous ces détails supplémentaire ^_^
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Raphaël
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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Lun 25 Mar - 19:14

Elle me semble très bien.

J'ai lu des retours des joueurs qui l'ont testé : elle rajoute pas mal de complexité pour bien boucler le jeu : il faut défricher, enlever la tourbe (qui pèse énormément), se chauffer... C'est pour les soirs où on aura bien envie de se prendre la tête. Et quand y'a disette, on mange les chevaux... Ceux qui la pratiquent en semblent très contents par contre le jeu "simple" est plus fluide...

En attendant et vu tes horaires de stage, si tu ne peux pas nous voir vendredi tu peux essayer Agricola en ligne !
http://www.boiteajeux.net/
Mon pseudo est "alderan" mais pour l'instant je teste, je ne suis que sur une partie.
Les règles sont récapitulées, pour bien lire les cartes pointe le curseur de ta souris dessus.

La réalisation du jeu est très très bien faite (pour un gratuit "intégral" s'entend !)

Raph.
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Tenzo

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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Lun 25 Mar - 23:34

Ya du Findus dans l'air Very Happy
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Raphaël
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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Jeu 28 Mar - 18:57

J'amène l'extension demain soir pour qu'on regarde ensemble...
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Tenzo

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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Jeu 28 Mar - 21:25

dac c'est noté
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Raphaël
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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Jeu 28 Mar - 22:27

Là je joue chaque jour quelques tours de partie d'Agricola sur le site
"La Boite à jeux"
http://www.boiteajeux.net/

10 minutes / jour réflexion intense comprise...
Cela ne remplace pas les parties en un coup mais cela permet d'être audacieux sur des stratégies, d'en tester pour voir les réactions. L'interface est impeccable, nul besoin d'avoir le jeu en possession.

Par exemple je fais une partie très intéressante avec un joueur dont le pseudo est green : on pose des éléments au fur et à mesure sans enchaîner c'est à dire qu'on se projette sur les 14 tours dans son ensemble en visant les points. Par exemple j'ai labouré des champs, puis construit des clôtures, puis ensemencerai les champs. C'est diablement intéressant car à deux on prend à contrepied l'adversaire.

Faut tester ! c'est pas long (3 mins / partie) et totalement gratuit.

Essayer avec Green, joueur stimulant en duel... Mon pseudo est Alderan.
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Tenzo

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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Mer 3 Avr - 22:32

j'ai tester le site il est vraiment simpas et au passage j'ai tester la version solo d'Agricola en édition familiale c'est hardu
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Raphaël
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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Jeu 4 Avr - 18:46

Tenzo a écrit:
j'ai tester le site il est vraiment simpas et au passage j'ai tester la version solo d'Agricola en édition familiale c'est hardu

Oui c'est ardu, c'est clair ! Je suis progressivement passé de 38 à 53 points et espère progresser avec un axe concernant les légumes, les céréales. Autre axe, les cartes de développement majeur, en plus du puis y'a entre autre la vannerie.

Sinon concernant la reproduction des animaux : c'est un de + par tour seulement, et maxi, quelque soit la taille du cheptel. Qu'on ait 2 moutons ou 6 ce n'est que + 1. Jordan s'en ait forcément rendu compte (aïe ça fait mal), je le dis pour les autres.

Jordan que dirais-tu qu'on se bloque dans le planning une soirée pour explorer les fermiers de la lande ? Y'a bp de choses qui changent ! ! !
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Tenzo

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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Ven 5 Avr - 14:08

si tu veu en tous cas je ne dirait pas non ^_^
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Raphaël
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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Dim 28 Avr - 9:13

voilà le coupé-collé des règles de Draft dont je parlai à certains d'entre vous, vendredi.
Cela m'a complètement réconcilié avec les cartes dans Agricola et j'y adhère bien.
Pour comprendre : c'est comme à 7 Wonders. Tout le monde pioche 7 cartes, en garde une et fait circuler.
Alors pour le coup il ne faut pas le faire en 5 secondes mais réfléchir. J'ai fait une dizaine de partie avec et j'ai qques trucs mais préfère vous laisser découvrir...





Draft :
au début de la partie, chaque joueur reçoit 7 cartes de savoir-faire, parmi
lesquelles il en choisit une qu’il conserve ; il passe les 6 cartes restantes à son voisin de droite, et conserve l’une des 6 cartes que son voisin de gauche lui a passées, et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun joueur ait conservé 7 cartes ; on procède ensuite de mêmepour les cartes d’aménagements mineurs. Cette variante permet d’obtenir de meilleures combinaisons de cartes, mais il est recommandé que tous les joueurs aient joué au moins 4 ou 5 fois, afin de bien connaître les cartes.
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Mauvais Karma

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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    Dim 28 Avr - 12:08

Effectivement si je ne joue pas à Agricola sans les cartes , je ne joue pas non plus sans les drafter.

Ca permet d'élaborer une stratégie sur toute la partie en cumulant les effets des cartes qui vont bien.

_________________
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Et y a des jours tous les jours.
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MessageSujet: Re: Agricola : les cultivateurs de l’extrême    

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